SOISK - SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE
Tomasz Puchała

Słowa kluczowe c C++

  • asm - blok instrukcji assemblera
  • auto - deklaruje zmienną lokalną
  • bool - deklaruje zmienną logiczną
  • break - przerywa pętlę lub instrukcję switch
  • case - deklaracja bloku kodu w instrukcji switch
  • catch - przechwycenie wyjątku
  • char - dekalruje zmienną znakową
  • class - deklaruje klasę
  • const - deklaruje stałą
  • const_cast - rzutowanie ze stałej
  • continue - ominięcie przebiegu pętli
  • default - domyślny blok w instrukcji switch
  • delete - zwalania pamięć
  • do - pętla
  • double - zmienna typu zmienno przecinkowego o podwójnej precyzji
  • dynamic_cast - dynamiczne rzutowanie
  • else - alternatywa dla bloku if
  • enum - tworzy typ wyliczeniowy
  • explicit - sposób użycia konstruktora
  • extern - informuje kompilator ze zmienna jest zdefiniowana gdzie indziej
  • false - wartość logiczna dla nieprawdy
  • float - zmienna zmienno przecinkowa
  • for - pętla
  • friend - zezwala funkcji zewnętrznej na dostęp do składowych danych klasy
  • goto - skok do innego miejsca programu
  • if - instrukcja warunkowa
  • inline - optymalizacja wywołania funkcji
  • int - deklaruje zmienną typu całkowitego
  • long - deklaruje większą zmienną typu całkowitego
  • mutable - nadpisuje stałą
  • namespace - przestrzeń nazw
  • new - przydziela pamięć pod nową zmienną
  • operator - przeładowuje operator
  • private - deklaruje prywatne składniki klasy
  • protected - deklaruje chronione składniki klasy
  • public - deklaruje publiczne składniki klasy
  • register - wymusza przechowywanie zmiennej w rejestrze procesora
  • reinterpret_cast - zmienia typ zmiennej
  • return - wychodzi z funkcji i zwraca wartość
  • short - deklaruje niewielka zmienną całkowitą
  • signed - deklaruje rodzaj zmiennej liczbowej
  • sizeof - zwraca wielkość obiektu
  • static - tworzy miejsce dla zmiennej
  • static_cast - rzutowanie
  • struct - definiuję strukturę
  • switch - wykonuje określony kod dla różnych wartości danej zmiennej
  • template - definiuje szablon
  • this - wskaźnik do bieżącego obiektu
  • throw - zwraca wyjątek
  • true - wartośc logiczna dla prawdy
  • try - wykonuje kod który może zwrócić wyjątek
  • typedef - tworzy alias do nazwy określonego typu
  • typeid - opisuje obiekt
  • typename - deklaruje klase nieznanego typu
  • union - deklaruje strukturę w której wiele zmiennych może znajdować sie w tym samym obszarze pamięci
  • unsigned - deklaruje zmienną jako dodatnią
  • using - improtuje przestrzeń nazw do bieżącego kontekstu
  • virtual - deklaruje funkcje jako dającą sie przesłaniać
  • void - typ pusty
  • volatile - deklaruje zmienną jako ulotną
  • wchar_t - deklaruje zmienną znakową
  • while - pętla
http://4programmers.net/C/S%C5%82owa_kluczowe źródło informacji
http://4programmers.net/C Programowanie w języku C/C++
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja